Netty入门02
一、Netty 概述 1. 原生 NIO 存在的问题
NIO
的类库和 API
繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector
、ServerSocketChannel
、SocketChannel
、ByteBuffer
等。
需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java
多线程编程,因为 NIO
编程涉及到 Reactor
模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO
程序。
开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
JDK NIO
的 Bug
:例如臭名昭著的 Epoll Bug
,它会导致 Selector
空轮询,最终导致 CPU100%
。直到 JDK1.7
版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
2. Netty 官网说明 官网:https://netty.io/
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
3. Netty 的优点 Netty
对 JDK
自带的 NIO
的 API
进行了封装,解决了上述问题。
设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API
阻塞和非阻塞 Socket
;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型-单线程,一个或多个线程池。
使用方便:详细记录的 Javadoc
,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK5(Netty3.x)
或 6(Netty4.x)
就足够了。
高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
安全:完整的 SSL/TLS
和 StartTLS
支持。
社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug
可以被及时修复,同时,更多的新功能会被加入。
4. Netty 版本说明
Netty
版本分为 Netty 3.x
和 Netty 4.x
、Netty 5.x
因为 Netty 5
出现重大 bug
,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是 Netty 4.x
的稳定版本
目前在官网可下载的版本 Netty 3.x
、Netty 4.0.x
和 Netty 4.1.x
在本套课程中,我们讲解 Netty4.1.x
版本
Netty
下载地址:https://bintray.com/netty/downloads/netty/
5. Netty Maven 下载 5.1 通过官网下载 点击进入 Project Structure
点击Library
添加Library From Maven
输入 io.netty:netty-all:4.1.20.Final
后查找
5.2 通过 maven 1 2 3 4 5 <dependency > <groupId > io.netty</groupId > <artifactId > netty-all</artifactId > <version > ${netty.version}</version > </dependency >
二、Netty 高性能架构设计 1. 线程模型基本介绍
不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清 Netty
线程模式,我们来系统的讲解下各个线程模式,最后看看 Netty
线程模型有什么优越性。
目前存在的线程模型有:传统阻塞 I/O
服务模型 和Reactor
模式
根据Reactor
的数量和处理资源池线程的数量不同,有3
种典型的实现
单 Reactor
单线程;
单 Reactor
多线程;
主从 Reactor
多线程
Netty
线程模式(Netty
主要基于主从 Reactor
多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor
多线程模型有多个 Reactor
)
2. 传统阻塞 I/O 服务模型 工作原理图
黄色的框表示对象,蓝色的框表示线程
白色的框表示方法(API
)
模型特点
采用阻塞 IO
模式获取输入的数据
每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
问题分析
当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 Handler对象中的read
操作,导致上面的处理线程资源浪费
3. Reactor 模式 针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案: 基于 I/O
复用模型:多个连接共用一个阻塞对象ServiceHandler
,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。
Reactor
在不同书中的叫法:
反应器模式
分发者模式(Dispatcher)
通知者模式(notifier)
基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。(解决了当并发数很大时,会创建大量线程,占用很大系统资源)
基于 I/O
复用模型:多个客户端进行连接,先把连接请求给ServiceHandler
。多个连接共用一个阻塞对象ServiceHandler
。假设,当C1连接没有数据要处理时,C1客户端只需要阻塞于ServiceHandler
,C1之前的处理线程便可以处理其他有数据的连接,不会造成线程资源的浪费。当C1连接再次有数据时,ServiceHandler
根据线程池的空闲状态,将请求分发给空闲的线程来处理C1连接的任务。(解决了线程资源浪费的那个问题)
I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图 对上图说明:
Reactor
模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器(ServiceHandler)的模式(基于事件驱动)
服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程,因此 Reactor
模式也叫 Dispatcher
模式
Reactor
模式使用 IO
复用监听事件,收到事件后,分发给某个线程(进程),这点就是网络服务器高并发处理关键
原先有多个Handler阻塞,现在只用一个ServiceHandler阻塞
Reactor 模式中核心组成
Reactor(也就是那个ServiceHandler)
:Reactor
在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理线程来对 IO
事件做出反应。它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;
Handlers(处理线程EventHandler)
:处理线程执行 I/O
事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor
通过调度适当的处理线程来响应 I/O
事件,处理程序执行非阻塞操作。
Reactor 模式分类 根据 Reactor
的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3
种典型的实现
单 Reactor
单线程
单 Reactor
多线程
主从 Reactor
多线程
4. 单 Reactor 单线程 原理图,并使用 NIO
群聊系统验证
方案说明
Select
是前面 I/O
复用模型介绍的标准网络编程 API
,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
Reactor
对象通过 Select
监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch
进行分发
如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor
通过 Accept
处理连接请求,然后创建一个 Handler
对象处理连接完成后的后续业务处理
如果不是建立连接事件,则 Reactor
会分发调用连接对应的 Handler
来响应
Handler
会完成 Read
→ 业务处理 → Send
的完整业务流程
结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO
操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO
案例就属于这种模型。
方案优缺点分析
优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU
的性能。Handler
在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis
在业务处理的时间复杂度 O(1)
的情况
5. 单 Reactor 多线程 方案说明
Reactor
对象通过 Select
监控客户端请求事件,收到事件后,通过 Dispatch
进行分发
如果是建立连接请求,则由 Acceptor
通过 accept
处理连接请求,然后创建一个 Handler
对象处理完成连接后的各种事件
如果不是连接请求,则由 Reactor
分发调用连接对应的 handler
来处理(也就是说连接已经建立,后续客户端再来请求,那基本就是数据请求了,直接调用之前为这个连接创建好的handler来处理)
handler
只负责响应事件,不做具体的业务处理(这样不会使handler阻塞太久),通过 read
读取数据后,会分发给后面的 worker
线程池的某个线程处理业务。【业务处理是最费时的,所以将业务处理交给线程池去执行】
worker
线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
handler
收到响应后,通过 send
将结果返回给 client
方案优缺点分析
优点:可以充分的利用多核 cpu
的处理能力
缺点:多线程数据共享和访问比较复杂。Reactor
承担所有的事件的监听和响应,它是单线程运行,在高并发场景容易出现性能瓶颈。也就是说Reactor
主线程承担了过多的事
6. 主从 Reactor 多线程 工作原理图 针对单 Reactor
多线程模型中,Reactor
在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor
在多线程中运行
Reactor
主线程 MainReactor
对象通过 select
监听连接事件,收到事件后,通过 Acceptor
处理连接事件
当 Acceptor
处理连接事件后,MainReactor
将连接分配给 SubReactor
subreactor
将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler
进行各种事件处理
当有新事件发生时,subreactor
就会调用对应的 handler
处理
handler
通过 read
读取数据,分发给后面的 worker
线程处理
worker
线程池分配独立的 worker
线程进行业务处理,并返回结果
handler
收到响应的结果后,再通过 send
将结果返回给 client
Reactor
主线程可以对应多个 Reactor
子线程,即 MainRecator
可以关联多个 SubReactor
方案优缺点说明
优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor
主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
缺点:编程复杂度较高
结合实例:这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx
主从 Reactor
多进程模型,Memcached
主从多线程,Netty
主从多线程模型的支持
7. Reactor 模式小结 3 种模式用生活案例来理解
单 Reactor
单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服务
单 Reactor
多线程,1
个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
主从 Reactor
多线程,多个前台接待员,多个服务生
Reactor 模式具有如下的优点
响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor
本身依然是同步的(比如你第一个SubReactor阻塞了,我可以调下一个 SubReactor为客户端服务)
可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
扩展性好,可以方便的通过增加 Reactor
实例个数来充分利用 CPU
资源
复用性好,Reactor
模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性
8. Netty 模型
讲解netty的时候采用的是先写代码体验一下,再细讲里面的原理。前面看不懂的可以先不用纠结,先往后面看,后面基本都会讲清楚
工作原理示意图1 - 简单版 Netty主要基于主从 Reactors
多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor
多线程模型有多个 Reactor
对上图说明
BossGroup
线程维护 Selector
,只关注 Accept
当接收到 Accept
事件,获取到对应的 SocketChannel
,封装成 NIOScoketChannel
并注册到 Worker
线程(事件循环),并进行维护
当 Worker
线程监听到 Selector
中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由 handler
),注意 handler
已经加入到通道
工作原理示意图2 - 进阶版
BossGroup
有点像主Reactor
可以有多个,WorkerGroup
则像SubReactor
一样可以有多个。
工作原理示意图3 - 详细版
Netty
抽象出两组线程池 ,BossGroup
专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup
专门负责网络的读写
BossGroup
和 WorkerGroup
类型都是 NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup
相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 NioEventLoop
NioEventLoop
表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop
都有一个 Selector
,用于监听绑定在其上的 socket
的网络通讯
NioEventLoopGroup
可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
每个BossGroup
下面的NioEventLoop
循环执行的步骤有3步
轮询 accept
事件
处理 accept
事件,与 client
建立连接,生成 NioScocketChannel
,并将其注册到某个 workerGroup
NIOEventLoop
上的 Selector
继续处理任务队列的任务,即 runAllTasks
每个WorkerGroup
、NIOEventLoop
循环执行的步骤
轮询 read
,write
事件
处理 I/O
事件,即 read
,write
事件,在对应 NioScocketChannel
处理
处理任务队列的任务,即 runAllTasks
每个 Worker
NIOEventLoop
处理业务时,会使用 pipeline
(管道),pipeline
中包含了 channel(通道)
,即通过 pipeline
可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器。(这个点目前只是简单的讲,后面重点说)
Netty 快速入门实例 - TCP 服务 实例要求:使用 IDEA
创建 Netty
项目
Netty
服务器在 6668
端口监听,客户端能发送消息给服务器”hello,服务器~”
服务器可以回复消息给客户端”hello,客户端~”
目的:对 Netty
线程模型有一个初步认识,便于理解 Netty
模型理论
编写服务端
编写客户端
对 netty
程序进行分析,看看 netty
模型特点
说明:创建 Maven
项目,并引入 Netty
包
代码如下
NettyServer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 package com.fyp.netty.simple;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.*;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;public class NettyServer { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup (); NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup (); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap (); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128 ) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true ) .childHandler(new ChannelInitializer <SocketChannel>() { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler ()); } }); System.out.println("... 服务器 is ready..." ); ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6667 ).sync(); cf.channel().closeFuture().sync(); }finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
NettyServerHandler
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 package com.fyp.netty.simple;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;import io.netty.util.CharsetUtil;import java.nio.charset.Charset;public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead (ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName()); System.out.println("server ctx = " + ctx); ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("客户端发送消息是: " + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); } @Override public void channelReadComplete (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { super .channelReadComplete(ctx); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端: 狗" , CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { super .exceptionCaught(ctx, cause); ctx.close(); } }
NettyClient
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 package com.fyp.netty.simple;import io.netty.bootstrap.Bootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;public class NettyClient { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup (); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap (); bootstrap.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer <SocketChannel>() { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler ()); } }); System.out.println("客户端 ok..." ); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1" , 6667 ).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } }
NettyClientHandler
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 package com.fyp.netty.simple;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.Channel;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;import io.netty.util.CharsetUtil;public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelActive (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { super .channelActive(ctx); System.out.println("client ctx = " + ctx); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,server: (>^ω^<)喵" , CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void channelRead (ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("服务端回复的消息: " + buf.toString()); System.out.println("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress()); } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景
用户程序自定义的普通任务【举例说明】
用户自定义定时任务
非当前 Reactor
线程调用 Channel
的各种方法
例如在推送系统 的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel
引用,然后调用 Write
类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write
会提交到任务队列中后被异步消费
前两种的代码举例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 package com.atguigu.netty.simple;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;import io.netty.util.CharsetUtil;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead (ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable () { @Override public void run () { try { Thread.sleep(5 * 1000 ); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2" , CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } }); ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable () { @Override public void run () { try { Thread.sleep(5 * 1000 ); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3" , CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } }); ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable () { @Override public void run () { try { Thread.sleep(5 * 1000 ); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4" , CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode()); } catch (Exception ex) { System.out.println("发生异常" + ex.getMessage()); } } }, 5 , TimeUnit.SECONDS); System.out.println("go on ..." ); } @Override public void channelReadComplete (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1" , CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
方案再说明
Netty
抽象出两组线程池,BossGroup
专门负责接收客户端连接,WorkerGroup
专门负责网络读写操作。
NioEventLoop
表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop
都有一个 Selector
,用于监听绑定在其上的 socket
网络通道。
NioEventLoop
内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送 ,始终由 IO
线程 NioEventLoop
负责
NioEventLoopGroup
下包含多个 NioEventLoop
每个 NioEventLoop
中包含有一个 Selector
,一个 taskQueue
每个 NioEventLoop
的 Selector
上可以注册监听多个 NioChannel
每个 NioChannel
只会绑定在唯一的 NioEventLoop
上
每个 NioChannel
都绑定有一个自己的 ChannelPipeline
9. 异步模型 基本介绍
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
Netty
中的 I/O
操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect
等操作会首先简单的返回一个 ChannelFuture
。
调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener
机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO
操作结果。
Netty
的异步模型是建立在 future
和 callback
的之上的。callback
就是回调。重点说 Future
,它的核心思想是:假设一个方法 fun
,计算过程可能非常耗时,等待 fun
返回显然不合适。那么可以在调用 fun
的时候,立马返回一个 Future
,后续可以通过 Future
去监控方法 fun
的处理过程(即:Future-Listener
机制)
Future 说明
表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。
ChannelFuture
是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future<Void>
我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。
工作原理示意图 下面第一张图就是管道,中间会经过多个handler
说明:
在使用 Netty
进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback
或利用 future
即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。
Netty
框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。
Future-Listener 机制
这里看不懂的可以看笔者的并发系列-JUC部分
当 Future
对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture
来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
常见有如下操作
通过 isDone
方法来判断当前操作是否完成;
通过 isSuccess
方法来判断已完成的当前操作是否成功;
通过 getCause
方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
通过 isCancelled
方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
通过 addListener
方法来注册监听器,当操作已完成(isDone
方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future
对象已完成,则通知指定的监听器
举例说明 演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668 ).sync();cf.addListener(new ChannelFutureListener () { @Override public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception { if (future.isSuccess()) { System.out.println("监听端口6668成功" ); } else { System.out.println("监听端口6668失败" ); } } });
快速入门实例 - HTTP服务
实例要求:使用 IDEA
创建 Netty
项目
Netty
服务器在 9999
端口监听,浏览器发出请求 http://localhost:9999/
服务器可以回复消息给客户端”Hello!我是服务器5”,并对特定请求资源进行过滤。
目的:Netty
可以做 Http
服务开发,并且理解 Handler
实例和客户端及其请求的关系。
代码演示
TestServer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 package com.fyp.netty.http;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;public class TestServer { public static void main (String[] args) throws Exception{ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup (1 ); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup (); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap (); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer ()); ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9999 ).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
TestHttpServeHandler
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 package com.fyp.netty.http;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.handler.codec.http.*;import io.netty.util.CharsetUtil;import java.net.URI;public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler <HttpObject> { @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception { if (msg instanceof HttpRequest) { System.out.println("pipeline hashcode: " + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hashcode: " + this .hashCode()); System.out.println("msg 类型:" + msg.getClass()); System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg; URI uri = new URI (httpRequest.uri()); System.out.println("请求路径: " + uri); if ("/favicon.ico" .equals(uri.getPath())) { System.out.println("请求了favicon.ico, 不做响应" ); return ; } ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello 我是服务器" , CharsetUtil.UTF_8); FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse (HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content); response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain;charset=UTF-8" ); response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes()); ctx.writeAndFlush(response); } } }
TestServerInitializer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 package com.fyp.netty.http;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelPipeline;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer <SocketChannel> { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("MyHttpServerCodec" , new HttpServerCodec ()); pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler" , new TestHttpServerHandler ()); System.out.println("ok ~" ); } }
三、Netty 核心模块组件 Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap
意思是引导,一个 Netty
应用通常由一个 Bootstrap
开始,主要作用是配置整个 Netty
程序,串联各个组件,Netty
中 Bootstrap
类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap
是服务端启动引导类。
常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)
,该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group)
,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass)
,该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)
,用来给 ServerChannel
添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
,用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)
,该方法用来设置业务处理类(自定义的handler
)
public ChannelFuture bind(int inetPort)
,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)
,该方法用于客户端,用来连接服务器端
Future、ChannelFuture Netty
中所有的 IO
操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future
和 ChannelFutures
,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件
常见的方法有
Channel channel()
,返回当前正在进行 IO
操作的通道
ChannelFuture sync()
,等待异步操作执行完毕
Channel
Netty
网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O
操作。
通过 Channel
可获得当前网络连接的通道的状态
通过 Channel
可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
Channel
提供异步的网络 I/O
操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O
调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O
操作已完成
调用立即返回一个 ChannelFuture
实例,通过注册监听器到 ChannelFuture
上,可以 I/O
操作成功、失败或取消时回调通知调用方
支持关联 I/O
操作与对应的处理程序
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel
类型与之对应,常用的Channel
类型:
NioSocketChannel
,异步的客户端 TCP
Socket
连接。
NioServerSocketChannel
,异步的服务器端 TCP
Socket
连接。
NioDatagramChannel
,异步的 UDP
连接。
NioSctpChannel
,异步的客户端 Sctp
连接。
NioSctpServerChannel
,异步的 Sctp
服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP
和 TCP
网络 IO
以及文件 IO
。
Selector
Netty
基于 Selector
对象实现 I/O
多路复用,通过 Selector
一个线程可以监听多个连接的 Channel
事件。
当向一个 Selector
中注册 Channel
后,Selector
内部的机制就可以自动不断地查询(Select
)这些注册的 Channel
是否有已就绪的 I/O
事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel
ChannelHandler 及其实现类
ChannelHandler
是一个接口,处理 I/O
事件或拦截 I/O
操作,并将其转发到其 ChannelPipeline
(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler
本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
ChannelHandler
及其实现类一览图(后)
我们经常需要自定义一个 Handler
类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter
,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
Pipeline 和 ChannelPipeline ChannelPipeline
是一个重点:
ChannelPipeline
是一个 Handler
的集合,它负责处理和拦截 inbound
或者 outbound
的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty
的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline
是保存 ChannelHandler
的 List
,用于处理或拦截 Channel
的入站事件和出站操作)
ChannelPipeline
实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel
中各个的 ChannelHandler
如何相互交互
在 Netty
中每个 Channel
都有且仅有一个 ChannelPipeline
与之对应,它们的组成关系如下
一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler
入站事件和出战事件在一个双向链表中,入站事件会从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会重链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰
常用方法
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的第一个位置
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers)
,把一个业务处理类(handler
)添加到链中的最后一个位置
TestServerInitializer
和HttpServerCodec
这些东西本身也是handler
一般来说事件从客户端往服务器走我们称为出站,反之则是入站。
ChannelHandlerContext
保存 Channel
相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler
对象
即 ChannelHandlerContext
中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler
,同时 ChannelHandlerContext
中也绑定了对应的 pipeline
和 Channel
的信息,方便对 ChannelHandler
进行调用。
常用方法
ChannelFuture close()
,关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush()
,刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg)
,将数据写到
ChannelPipeline
中当前 ChannelHandler
的下一个 ChannelHandler
开始处理(出站)
ChannelOption
Netty
在创建 Channel
实例后,一般都需要设置 ChannelOption
参数。
ChannelOption
参数如下:
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
EventLoopGroup
是一组 EventLoop
的抽象,Netty
为了更好的利用多核 CPU
资源,一般会有多个 EventLoop
同时工作,每个 EventLoop
维护着一个 Selector
实例。
EventLoopGroup
提供 next
接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop
来处理任务。在 Netty
服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup
,例如:BossEventLoopGroup
和 WorkerEventLoopGroup
。
通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel
对应一个 Selector
和一个 EventLoop
线程。BossEventLoop
负责接收客户端的连接并将 SocketChannel
交给 WorkerEventLoopGroup
来进行 IO
处理,如下图所示
常用方法 public NioEventLoopGroup()
,构造方法 public Future<?> shutdownGracefully()
,断开连接,关闭线程
Unpooled 类
Netty
提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty
的数据容器)的工具类
常用方法如下所示
举例说明 Unpooled
获取 Netty
的数据容器 ByteBuf
的基本使用
~
案例1:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 package com.fyp.netty.buf;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;public class NettyByteBuf01 { public static void main (String[] args) { ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10 ); for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { buffer.writeByte(i); } System.out.println("capacity: " + buffer.capacity()); for (int i = 0 ; i < buffer.capacity(); i++) { System.out.println(buffer.readByte()); } } }
案例2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 package com.fyp.netty.buf;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.util.CharsetUtil;public class NettyByteBuf02 { public static void main (String[] args) { ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!" , CharsetUtil.UTF_8); if (buf.hasArray()) { byte [] content = buf.array(); System.out.println(new String (content, CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("ByteBuf= " + buf); System.out.println(buf.arrayOffset()); System.out.println(buf.readerIndex()); System.out.println(buf.writerIndex()); System.out.println(buf.capacity()); int len = buf.readableBytes(); System.out.println("len= " + len); for (int i = 0 ; i < len; i++) { System.out.println((char ) buf.getUnsignedByte(i)); } System.out.println(buf.getCharSequence(0 , 4 , CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println(buf.getCharSequence(4 , 6 , CharsetUtil.UTF_8)); } } }
Netty 应用实例-群聊系统 实例要求:
编写一个 Netty
群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
实现多人群聊
服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
客户端:通过 channel
可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
目的:进一步理解 Netty
非阻塞网络编程机制
NioSocketChannel
和NioSocketChannel
实现的接口
NioSocketChannel
和NioSocketChannel
继承的类
代码如下:
GroupChatServer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 package com.fyp.netty.groupchat;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.*;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;public class GroupChatServer { private int port; public GroupChatServer (int port) { this .port = port; } public void run () throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup (1 ); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup (); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap (); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128 ) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true ) .childHandler(new ChannelInitializer <SocketChannel>() { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("decoder" , new StringDecoder ()); pipeline.addLast("encoder" , new StringEncoder ()); pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler ()); } }); System.out.println("netty 服务器启动..." ); ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main (String[] args) throws Exception { new GroupChatServer (7000 ).run(); } }
GroupChatServerHandler
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 package com.fyp.netty.groupchat;import io.netty.channel.Channel;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.channel.group.ChannelGroup;import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler <String> { private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup (GlobalEventExecutor.INSTANCE); SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ); @Override public void handlerAdded (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天 " + sdf.format(new Date ()) + "\t" ); channelGroup.add(channel); } @Override public void handlerRemoved (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了 \t" ); System.out.println("channelGroup size " + channelGroup.size()); } @Override public void channelActive (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "上线了~" ); } @Override public void channelInactive (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "离线了~" ); } @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.forEach(ch -> { if (channel != ch) { ch.writeAndFlush("[客户] " + channel.remoteAddress() + " 发送了消息: " + msg + "\n" ); } else { ch.writeAndFlush("[自己] 发送了消息: " + msg + "\n" ); } }); } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); } }
GroupChatClient
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 package com.fyp.netty.groupchat;import io.netty.bootstrap.Bootstrap;import io.netty.channel.*;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;import java.util.Scanner;public class GroupChatClient { private final String host; private final int port; public GroupChatClient (String host, int port) { this .host = host; this .port = port; } public void run () throws InterruptedException { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup (); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap () .group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer <SocketChannel>() { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("decoder" , new StringDecoder ()); pipeline.addLast("encoder" , new StringEncoder ()); pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler ()); } }); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync(); Channel channel = channelFuture.channel(); System.out.println("-----" + channel.localAddress() + "-----" ); Scanner scanner = new Scanner (System.in); while (scanner.hasNextLine()) { String msg = scanner.nextLine(); channel.writeAndFlush(msg + "\r\n" ); } } finally { group.shutdownGracefully(); } } public static void main (String[] args) throws Exception{ new GroupChatClient ("127.0.0.1" , 7000 ).run(); } }
GroupChatClientHandler
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 package com.fyp.netty.groupchat;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler <String> { @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println(msg.trim()); } }
Netty 心跳检测机制案例 实例要求:
编写一个 Netty
心跳检测机制案例,当服务器超过 3
秒没有读时,就提示读空闲
当服务器超过 5
秒没有写操作时,就提示写空闲
实现当服务器超过 7
秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
代码如下:
MyServer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 package com.fyp.netty.heartbeat;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelPipeline;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import io.netty.handler.logging.LogLevel;import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;import java.util.concurrent.TimeUnit;import java.util.jar.Pack200;public class MyServer { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup (); NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup (); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap (); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler (LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer <SocketChannel>() { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new IdleStateHandler (3 , 5 , 7 , TimeUnit.SECONDS)); pipeline.addLast(new MyServerHandler ()); } }); ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000 ).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
MyServerHandler
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 package com.fyp.netty.heartbeat;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void userEventTriggered (ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt; String eventType = null ; switch (event.state()) { case READER_IDLE: eventType = "读空闲" ; break ; case WRITER_IDLE: eventType = "写空闲" ; break ; case ALL_IDLE: eventType = "读写空闲" ; break ; } System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时事件--" + eventType); System.out.println("服务器做相应处理" ); } } }
Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接 实例要求:
Http
协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接。
要求:实现基于 WebSocket
的长连接的全双工的交互
改变 Http
协议多次请求的约束,实现长连接了,服务器可以发送消息给浏览器
客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
运行界面
MyServer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 package com.fyp.netty.websocket;import com.fyp.netty.heartbeat.MyServerHandler;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelPipeline;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;import io.netty.handler.logging.LogLevel;import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class MyServer { public static void main (String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup (); NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup (); try { ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap (); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .handler(new LoggingHandler (LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer <SocketChannel>() { @Override protected void initChannel (SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast(new HttpServerCodec ()); pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler ()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator (8192 )); pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler ("/hello" )); pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler ()); } }); ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000 ).sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
MyTextWebSocketFrameHandler
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 package com.fyp.netty.websocket;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;import java.time.LocalDateTime;public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler <TextWebSocketFrame> { @Override protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception { System.out.println("服务端送到消息 " + msg.text()); ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame ("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text())); } @Override public void handlerAdded (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText()); System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText()); } @Override public void handlerRemoved (ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText()); } @Override public void exceptionCaught (ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage()); } }
hello.html
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 <!DOCTYPE html > <html lang ="en" > <head > <meta charset ="UTF-8" > <title > Title</title > </head > <body > <script > var socket; if (window .WebSocket ) { socket = new WebSocket ("ws://localhost:7000/hello" ); socket.onmessage = function (ev ) { var rt = document .getElementById ("responseText" ); rt.value = rt.value + "\n" + ev.data ; } socket.onopen = function (ev ) { var rt = document .getElementById ("responseText" ); rt.value = "连接开启了..." ; } socket.onclose = function (ev ) { var rt = document .getElementById ("responseText" ); rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了..." ; } } else { alert ("当前浏览器不支持webSocket" ) } function send (message ) { if (!window .socket ) { return ; } if (socket.readyState == WebSocket .OPEN ) { socket.send (message); } else { alert ("连接没有开启" ); } } </script > <form onsubmit ="return false" > <textarea name ="message" style ="height: 300px; width: 300px" > </textarea > <input type ="button" value ="发送消息" onclick ="send(this.form.message.value)" > <br > <textarea id ="responseText" style ="height: 300px; width: 300px" > </textarea > <input type ="button" value ="请空内容" onclick ="document.getElementById('responseText').value=''" > </form > </body > </html >